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Il Cell e il Mac
cosa aspettarsi dal processore della Playstation 3 |
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A questo punto il quadro dovrebbe essere piuttosto chiaro per determinare che se Apple ha scelto di migrare sugli x86 e non sul Cell un motivo c’è. Il Cell sarebbe stato straordinario ma in ristretti ambiti, come per l’applicazione di filtri su immagini - video - audio, la loro compressione e decompressione, il calcolo scientifico. Per tutto il resto tuttavia le performance sarebbero risultate analoghe, con tutta probabilità, a quelle di un G4 e nemmeno dei più recenti. E “tutto il resto” è tanto: dal caricamento del sistema operativo, ai suoi servizi, alla navigazione in internet, ad applicazioni office, perfino molte funzioni di quei programmi che ne trarrebbero giovamento (ad esempio in un Photoshop solo i filtri e poco altro fanno un effettivo uso del calcolo vettoriale). Paradossalmente vi sarebbero problemi a livello di prestazioni anche sui videogiochi, i quali sui computer domestici si appoggiano molto sulle capacità general purpose delle CPU. Per questo motivo i giochi che si vedranno sulle nuove console saranno diversi rispetto a quelli ai quali siamo abituati: grazie alle grandi capacità sul calcolo scientifico saranno dotati di motori fisici in grado di muovere migliaia di oggetti, con un salto in avanti su questo aspetto che può essere confrontato con il passaggio da motori 3d software a motori 3d hardware, ma altri aspetti quali ad esempio l’intelligenza artificiale non subiranno particolari miglioramenti in quanto non vi sarà un corrispettivo balzo in avanti nelle possibilità nel general purpose (cosa tra l’altro non possibile in quanto si presta poco alla parallelizzazione, a differenza del vettoriale).
Bene, concludendo mi posso dichiarare soddisfatto per aver impiegato solo quattro pagine per dire che per un computer general purpose come il Mac è meglio un processore general purpose. Sto migliorando.
Indice: 1. Un primo sguardo al Cell 2. Le potenzialità del Cell 3. I limiti del Cell 4. Il Cell e il Mac
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